historia: en el 2004 aparece la pci expres y con el una revolución muy importante en el mundo de las tarjetas graficas ati radeon y nvidia compiten en el mercado por obtener la mejor tecnologia travajando en algunos periodos de forma colaborativa nvidia gforce se posiciona por encima con la 6800 consolandose de forma definida con la 8800 que fue la mejor tarjeta grafica y en el 2006 amd compra ATI y pasa a ser amd radeon de ahí al dia de hoy siguen compitiendo en la cabeza del mercado

tarjeta grafica y la era gaming :
en la era de los ordenadores gaming las tarjetas graficas an tomado mas importancia que la cpu
de hecho muchos usuarios invierten si dinero en este componente que se ecarga de procesar todo lo que tiene que ver con texturas y graficos
como hemos visto en la entrada cpu y gpu
muchos usuarios con mucha idea optan en comprar procesadores sin adaptador grafico(sin gpu)
y adaptar una tarjeta gráfica.
APUS es una unidad de proceso acelerado cullo termino acuño amd para nominar a la gpu +
la cpu
actualmente lo llama igpu.
en su core i3 i5 i7 i9 por la cpu integrada en todos sus micros que denominan HD/UHD dejando a fuera los procesadores que terminan en f
PARTES PRINCIPALES DE UNA TARJETA GRAFICA:
*chipset o gpu: la función es muy similar a la de la cpu este nucleo esta formado po runa gran cantidad de nucleos que realizan diferentes funciones y tienen diferentes arquitecturas cada uno de estos nucleos tiene asociado una memoria cache .
En el caso de nvidia estos nucleos se llaman CUDAs en AMD Stram processor unmismo numero de cudas y stream no tienen equivalencia poseen diferentes arquitecturas y no se pueden comparar ademas nvidia tambiene cuenta con los Tensorr que equibale a 8 CUDAs y el RTcores que es una arquitentura diferente estos nucleos estan destinados a procesar instrucciones mas complejas y se inclullen el la nueva generación de tarjetas graficas
*memoria: gram o vram hace prracticamente la misma fucion que la ram aunque en el caso de la gram almacena texturas y elementos que va a procesar la gpu.
En la actualidad una tarjeta de gama media puede tener 6 gb de ram grafica de tipo DDR esta memoria se caracteriza por qu la frecuencia efectuva sera siempre el doble de la frecuencia de la gpu
,la posibilidad de overcloking.
En la actualidad de las mayoria tarjetas utilizan tecnologia GDDR6 aunque no podemos dejar de hablar de las memorias HBM2 elaborada por amd
https://hardzone.es/2019/06/01/hbm2-gddr6-memoria-tarjeta-grafica/
*vrm: su funcion es suministrar la corriente electrica a los componentes de la placa base en especial la memoria grafica y la gpu con los mismos mosfles que regulan la corrienete en los chokes y condensadores
*los tdp: es la cantidad de potencia calorifica que puede emitir la gpu en carga maxima esto condicionara el tipo de refrigeración que tiene que llevar refrigeració pasiva , ventilaores, refrigeracion liquida
si una tarjeta grafica consume 75 w -> PCIe
300w-> 8+6 pines
200w-> 8 pines
128w-> 6 pines
*interfaz de conexión: las tarjetas graficas actualmente por medio de 2 buses =pcie 3.0 y pcie 4.0
pcie 3.0= 16 lineas 15,5 gb/s xlinea
pcie 4.0= 16 lineas 31gb/s xlinea
pcie 5.0= 63 b/s xlineas
*puertos: no menos inportantes son los conectores a los perfericos no menos importantes tenemos los conectores de video , ya que no es los mismo conectar el monitor de la comunion que un monitor 4k HDR display port, hdmi, dvi y USB de tipo c
https://hardzone.es/2019/03/27/conectores-utilizar-monitor/
¿COMO ELEGIR LA TARJETA GRAFICA ?
-tenemos que tener encuenta la frecuencia del reloj y la arquitectura de la gpu
-la memoria gram
-TDP
-los TFLOPS: Los tflopsson operaciones en comma flotante miden la potencia bruta de una tarjeta grafica ahora se mide en teraflops
-los FPS: son los freims por segundo. El ojo humano no muestra diferencia por encima de 60 fps
y es mas importante la frecuencia de refresco que se mide en hz
-TMU la unidad de mapeo de texturas interviene directamente en la velocidad de travajo ya que se encarga de dimensionar, rotar y distorsionar los mapas de bit para dar un efecto 3D
-ROPS: es la unidad rasterizado . procesa la informacion de rasterizado, procesa la informacion de la memoria grafica y realiza las operaciones matriculares y vectoriales para dar la informacion exacta a cada pixel intervoene directamente en la velocidad del travajo
- compatibilidad con las APIS: una api es basicamente un conjunto de librerias que sirve para desarrollar diferentes aplicaciones direcx, obgl
-capacidades de overclokin:
- test overclokin por mucho que sepamos por tarjeta grafica a la hora de comprar es moy aconsejable ver los test marck
-precio :se dispara el precio




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